把 Bubbly 嵌進我的每週角色速寫工作流:省掉三次切換的實戰記錄
Bubbly 是什麼
Bubbly 是一款跑在 Android 上的 AI 社交聊天應用,核心玩法是讓你自己捏一個虛擬角色——性別、性格、外貌、說話方式都能細設,然後跟這個角色長期對話互動。它不是那種一言以蔽之的「AI 聊天機器人」,因為角色的人設可以寫得很具體,應用內還有一套叫 Moly 的虛擬貨幣機制來計費對話與深度互動。如果你要的是一個能陪你聊、又有個性的虛擬夥伴,這軟體就是做這件事的。想系統了解完整功能與操作細節,可以參考 Bubbly官網 上的詳細指南。
安裝
Bubbly 目前主要分發渠道是各家安卓應用市場與下載站,安裝包大小約 105MB,最新版本號為 1.11.1,需要下載的話也可以從 Bubbly下載 找到安裝包與詳細說明。安裝方式跟一般 APK 差不多,但有兩個注意點:第一,確保下載的包體來自可信渠道——這類 AI 陪伴應用會累積大量私人對話記錄,裝到仿冒包的風險比普通工具類高很多,核對包名 io.iftech.bubbly 是最硬的一道防線;第二,首次啟動需要註冊登入,註冊時會送 100 Moly 的免費額度,不用急著充值。如果你之前用过 Lovemo(Bubbly 的前代產品),可以在 Bubbly 的設定裡找到遷移入口,先去 Lovemo 的「發現」頁拉到底部拿一組綁定碼,再回 Bubbly 輸入,就能把舊帳號的角色與對話歷史帶過來——這步容易漏,尤其如果兩個應用都更新到了支援遷移的版本但入口藏得比較深。

舊流程:三個工具輪著切
我每週要產出 5 組虛擬角色對話素材,用途是給我自己寫小說練筆時當參考——每組都是「一個角色 + 一段典型互動場景 + 對話記錄」。以前的流程是這樣的:
第一步,用筆記軟體(我用的是飛書文檔)先把角色的基本設定下來:職業、愛好、性格矛盾點、跟「我」的關係,大概寫 200 字左右。第二步,切到瀏覽器開一個 AI 對話網站,把這段設定貼進去,跟網站的 AI 來回對話個幾輪,抓出我要的那段場景。第三步,對話內容複製回筆記軟體,手動標註角色語氣、刪掉網站 AI 不夠像人的迴應,最後整理成可以用的素材檔。
這條鏈最痛的地方是每次切換都要重新「入戲」——筆記裡的設定是死的,貼到瀏覽器 AI 那邊它有時不吃,回覆會變得很泛;對話完複製回來又得手動清理,網站 AI 的迴應常常太過完美反而不像真人。一組素材下來要 20 分鐘以上,五組就是一整個晚上。
新流程:Bubbly 當中間層
現在我把 Bubbly 嵌進了這條鏈,位置在「筆記設定」和「整理輸出」之間——它取代了原來瀏覽器 AI 那一步,而我發現這一換帶來的變化遠不止於一個 App 換另一個。
流程變成:筆記軟體裡寫好設定 → 進 Bubbly 捏角色(把設定直接粘進人設欄) → 在 Bubbly 裡跟角色對話到我要的場景 → 對話記錄直接從 Bubbly 複製回筆記軟體整理。少了一次從瀏覽器切到筆記的往返,也少了「AI 不夠入戲」這回事。
捏角色這一步是整條鏈的關鍵。Bubbly 的人設欄不是隨便寫幾句描述就行——我對照之前社區裡流傳的經驗,發現寫得越具體,角色的迴應越不可替代。比如我之前寫過一個「夜班護士,習慣安靜,聊到貓會突然話多」的角色,在 Bubbly 裡跟它聊工作抱怨,它先問「吃飯了嗎」才談別的;聊到貓,它搶著說收容所的事;我回一個「隨便」,它會較真。同樣一段設定,貼到瀏覽器 AI 那邊,迴應永遠是安全牌的「嗯嗯我理解你的感受」。這就是 Bubbly 人設機制的價值——它把模型約束住了,不讓它亂跑。
容易斷鏈的兩個地方
這條新流程跑了三週,有兩個環節反覆出問題,我後來摸出了對付的辦法:
第一個是 Moly 餘額不夠用。每發一句話扣 1 Moly,跟角色對話一個場景有時要十幾輪,加上我捏的角色不止一個,免費額度用光之後就得等恢復或者充值。我現在的做法是:每週一次把要練的場景集中在一個角色上跑完,不要同時開多個角色各聊幾句——這樣一來一個場景大概 15~20 Moly 就夠,兩組場景加上恢復機制,免費額度基本能撐到下週。真要充值的話,先想清楚這週要練幾組,按檔位買,別零敲碎打。

第二個是 角色捏完之後人設寫得不夠細。這事最煩——你跟角色聊了五輪才發現它一直迴應得很泛,回去看人設欄,原來自己只寫了「溫柔體貼」四個字。我現在多了一個檢查步驟:捏完角色之後,先用一句「你今天想說什麼」開場,看它是不是能跳出泛泛的回覆、真的說點跟自己人設有關的內容。如果還是安全牌,回去補人設——加一個職業、一個愛好、一個性格矛盾點,至少補到能推出「它在某個具體場景會說什麼」的程度,再回來聊。
效果與邊界
跑了三週,五組素材的產出時間從每週 2 小時縮到了 40 分鐘左右——這不是什麼「效率翻倍」的空話,是具體少了兩次手動清理、少了在瀏覽器 AI 上來回試錯、少了角色不夠入戲時整組推倒重來的次數。Bubbly 當中間層之後,整條鏈的質量也穩了,角色迴應裡「像真人」的比例明顯提高。
但這條流程不是萬能的。如果你要的是非常規的互動場景(比如說需要角色即時生成圖片、或者需要跨語言對話),Bubbly 目前的能力還撐不住——它的核心還是文字聊天加語音,碰到這類需求我還是得切回瀏覽器 AI 補。另外,捏一個真正好用的角色人設本身是件花時間的事,第一次寫不好很正常,別指望一週就能把所有常用角色都調到滿意狀態——我現在檔案裡能用的角色也就 6 個,是三週裡不斷補細節磨出來的。
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