PCMark 十年迭代:从跑分工具到整机体验标杆

系统工具 ·约 9 分钟 ·記筆記的貓:團子

PCMark 是什麼

PCMark 是 UL Solutions(前身 Futuremark)推出的一套跨平台基準測試工具,涵蓋 Windows 桌面、Android 手機等多種設備。它的核心定位很明確:評估整機實際使用體驗,而不是單一硬體的理論極限。這和同一家族的 3DMark(專注顯卡遊戲性能)形成互補——3DMark 看顯卡跑分,PCMark 看整機能幹嘛。

素材包裡給的一句話簡介說它是「手機續航測試排行神器」,這是 Android 線的側重;桌面線的 PCMark 10 則更偏向辦公整机綜合評估,Essentials、Productivity、Digital Content Creation 三大測試組覆蓋了從上網到影片剪輯的完整辦公場景。兩條線的共同點是:都不用 synthetic 測試,而是盡量模擬真實應用的 I/O 行為和工作負載。

安裝

PCMark下載後的 Android 版安裝相對簡單——它是一個約 50MB 的 APK,包名 com.futuremark.pcmark.android.benchmark,最新版本號 3.0.4061(2026 年 9 月更新)。安裝流程和一般第三方 APK 無異:下載後點擊安裝,系統會提示允許「未知來源」應用,確認即可。安裝完成後首次啟動不需要額外資源下載,也不需要註冊登錄——打開就直接進入檢測界面,自動開始掃描手機的硬體配置、電池、記憶體等系統設置。

有一個值得注意的細節:PCMark Android 在二手手機鑑定圈子裡特別受歡迎,就是因為它不需要登錄、不需要網路、跑一次就能給出一個相對客觀的續航和性能分數。如果你是拿來測二手機,安裝後直接跑標準測試組就行,不用花時間折騰設置。


十年迭代:從 PCMark 7 到 PCMark 10

我從 PCMark 7 開始用這套工具,那時候它還是 Futuremark 旗下的產品。十年過去了,UL Solutions 收購了 Futuremark,PCMark 也從一個單純的辦公跑分工具,演變成了覆蓋辦公、創作、存儲、遊戲、電池五大場景的綜合基準。回看這十年,有幾個關鍵版本值得拉出來說。

PCMark 7:奠基之作

PCMark 7 是我印象最深的一個版本——它第一次把「整機體驗」作為核心測試理念。之前的基準要麼單純測 CPU 算數速度,要麼單純測硬碟順序讀寫,和實際使用體驗幾乎沒有關係。PCMark 7 引入了「情景化測試」的概念:它不會讓硬碟跑一圈固定大小的 4K 隨機讀寫,而是模擬你打開 Word、啟動瀏覽器、切換窗口的真實 I/O 行為。

這個理念影響了後來所有的 PCMark 版本。直到今天 PCMark 10 的 8 個 Workload(App Start-up、Web Browsing、Video Conferencing、Writing、Spreadsheets、Photo Editing、Video Editing、Rendering and Visualization),本質上都是 PCMark 7 情景化思路的延伸。

PCMark 8:轉型之年

PCMark 8 是一個承上啟下的版本,也是我覺得最尷尬的一個。它嘗試引入更多場景——Home、Creative、Work 三個測試組,其中 Creative 組第一次把圖片處理和影片剪輯納入標準測試。但這個版本在社區裡反響平平,主要原因是 Creative 組的 Workload 設計太粗糙——模擬圖片編輯的那個測試,實際上只是跑了一圈色彩空間轉換,和真正的 Photoshop 使用體驗差距很大。

PCMark 8 還有一個重要但鮮為人知的變化:Futuremark 在這個版本開始醞釀 Android 線。雖然第一個正式版的 PCMark for Android 是後來才出的,但 PCMark 8 的 Workload 設計思路已經在往跨平台方向靠攏——它不再綁定 Windows 特有的 API,而是盡量用通用的系統調用。

PCMark 10:十年磨一劍

PCMark 10 是目前的最新版本,也是功能最完整的一個。從樣本文檔裡可以看到,它現在的基準矩陣已經相當龐大:

  • 主基准(Home 標籤預設):Essentials + Productivity + Digital Content Creation,8 個 Workload,覆蓋辦公核心場景
  • Express:主基准的簡化版,去掉 Digital Content Creation,大約 10 分鐘跑完
  • Extended:主基准加上 Gaming 組,包含 Graphics、Physics、Combined 四個 Workload——但樣本裡明確說了「Gaming 不能替代 3DMark」,更多是辦公整机能力的補完
  • Applications:完全不同的路數,用真實的 Office 應用跑測試(需要 Professional 版 + 已安裝 Office)
  • Storage Benchmarks:Full System Drive 和 Quick System Drive 兩個存儲專項,用 trace-based 方式測真實 I/O 表現
  • Battery Life Profile:獨立的電池壽命測試

其中 Storage Benchmarks 是 PCMark 10 最有分量的新增——它解決了一個老問題:CrystalDiskMark 之類的工具用 synthetic 測試(順序讀寫、4K 隨機讀寫、隊列深度),參數很全但脫離實際應用;PCMark 10 Storage 用真實應用的 I/O trace 重放,雖然慢(Full 要寫 204GB、跑 60 分鐘),但能捕捉到 SLC cache 耗盡後的性能斷崖、碎片化狀態下的表現、真實應用訪問模式下的排隊響應——這些都是 synthetic 測試掃不到的盲點。

PCMark 10 基准运行界面

Android 線的補齊

桌面線已經很完整了,但我注意到素材包給的軟體基本信息裡,PCMark Android 版的最新版本號是 3.0.4061(2026 年 9 月更新),而桌面線的 PCMark 10 已經穩定了好幾年。Android 線的定位很明確:續航測試 + 二手機鑑定。樣本文檔裡沒有 Android 版的詳細版本進化記錄,這本身說明了一個事實——UL Solutions 對 Android 線的投入節奏和桌面線不同,它更像是桌面基準理念的延伸,而不是獨立的產品線。


迭代規律:他們一直在死磕什麼

回看這十年,PCMark 的迭代有幾個很清晰的規律:

第一,他們一直在死磕「真實場景」,從未回退。 PCMark 7 引入情景化測試,PCMark 10 把這個理念推到極致——Storage Benchmarks 甚至不用 synthetic 的 I/O,而是直接重放真實應用的 trace。這一條線十年沒有動搖過。

第二,存儲一直是他們的重點關注對象。 從 PCMark 7 開始存儲就是核心測試項,到 PCMark 10 乾脆拆出兩個獨立的存儲專項基準。這和消費級存儲的快速演進(SATA SSD → NVMe → PCIe 4.0)不無關係——合成測試越來越跟不上實際存儲設備的表現了。

第三,有兩件事他們一直沒碰:單一硬體極限測試,和真實遊戲場景。 單一硬體極限留給了 3DMark、Geekbench 這些工具;真實遊戲場景也留給了 3DMark(PCMark 10 Extended 的 Gaming 組用的是自定義渲染管線,和真實遊戲場景相關性不高)。PCMark 一直守著自己的地盤——整機辦公體驗。

PCMark 10 分数结果界面


下一步會怎麼走

從迭代規律推的話,有兩個方向大概率會繼續:

一是存儲基準會跟進 PCIe 5.0。 Full System Drive 目前的覆蓋上限是 PCIe 4.0,下一代 NVMe SSD 普及之後,trace 數量和測試強度應該會跟上。

二是跨設備融合會加強。 Android 線目前偏獨立,桌面線偏辦公場景,但 UL Solutions 顯然在往「一套基準覆蓋多種設備」的方向走。如果 PCMark 11 或者 Android 4.0 能把兩條線的 Workload 設計打通,那會是一個有意義的進化。

當然這些都只是從十年迭代規律推的猜測,不是官方口徑。PCMark 下一次更新會帶什麼,還得看 UL Solutions 這一年的節奏。

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