FLAI 装了三个月,聊聊我对这款 AI 角色扮演软件的真实看法

AI智能 ·约 7 分钟 ·記筆記的貓:團子

flai 是什么

flai 是一款面向 Android 的 AI 角色扮演聊天软件。和市面上大多数只做问答的 AI 工具不同,它的核心卖点是让用户创建、塑造自己的虚拟角色,然后以第一人称视角和这些角色互动——不是"你好我是 AI 助手"那种千篇一律的开场,而是你设定过背景故事、性格特质、说话习惯的"专属角色"。

软件支持单角色私聊,也支持多角色群聊。长期记忆机制会把你和每个角色跨会话的关键事实、偏好、关系线索积累成记忆池,下次新开对话时角色自然会记得你之前说过什么——不需要每次从零开始建立对话语境。如果你是个喜欢沉浸在特定人设里的玩家,或者想尝试自己创造角色并观察它"活"起来的过程,flai 提供的这套机制在同类产品里算是做得比较完整的。

安装

flai 目前只提供 Android APK 安装包,最新 3.0 系列官方安装包大约 64MB。安装方式和一般 APK 没什么区别:flai下载后点开安装即可。但有几个值得注意的地方:

如果你之前用过 flai 2.x 版本想直接覆盖升级,对话历史和角色设定理论上能保留——因为数据走的是云端存储。稳妥起见还是建议更新前先导出一份对话备份,万一升级过程中云端同步出点小问题,本地有备份不至于白聊。从旧版本跨设备同步历史数据的话,更新完可能需要主动拉取一次。

安装包不算大,但首次启动后建议在 Wi-Fi 环境下打开。模型初始化需要下载一些基础资源,如果你在移动网络下打开可能会慢上好几分钟,甚至卡在加载界面让你以为安装坏了。另外 3.0 版本开始账号系统改成了强制登录,之前 2.x 可以游客体验的路走不通了——第一次打开就得注册或登录,不想注册的话可以考虑用第三方账号绑定。

FLAI 角色广场界面

当初为什么看上它

三个多月前开始接触 flai,其实是被一个朋友的截图种草的。他发过来一张群聊界面——三个他自己创建的角色在里面自动接话、互相调侃,看起来像在追一部轻喜剧。我之前接触的 AI 产品,多角色调度基本是个摆设,角色之间要么各说各的要么完全不互动,所以对这个"多角色群聊"的噱头挺感兴趣的,想看看实际效果到底怎么样。

另一个诱因是长期记忆。大多数 AI 聊天工具关掉对话就清零,下次重新开始。flai 主打跨会话记忆保留,这个概念本身不新鲜,但它声称记忆里存的不是完整对话历史而是提炼后的关键信息——我当时觉得这个思路挺聪明的,至少不会因为上下文窗口被占满导致角色突然失忆。

变化三连

越用越顺手的地方

长期记忆确实比我预期的要好。起初我以为"能记住"只是个营销口号,结果用了两周后发现它真的会引用我之前随口提过的细节——比如我提过一次养了只叫雪球的猫,三周后另一个角色开场时就自然地问起"雪球最近还闹吗"。不是那种生硬的"根据你之前说过",而是像一个真的认识你的老朋友一样接话。这种沉浸感是单次对话上下文给不了的。

人设编辑的自由度也超出了预期。我创建过好几个角色,从简单的 3 个形容词到写了 200 字背景故事,体验差距非常大。写得越具体,角色说话的辨识度就越高,对话跑偏的概率也越低。我后来养成了给每个角色写一份完整小传的习惯——背景故事 + 3~5 个带解释的性格特质 + 说话习惯,花 15 分钟,换来的是后续几十小时对话都不用再"纠正"角色的人设。

越用越烦的地方

模型偶尔会"抽风"。主要体现在群聊里——三个角色本来聊得好好的,突然其中一个开始答非所问或者直接跳戏,说的话和当前场景完全脱节。2.x 版本这个问题挺频繁的,3.0 升级后好了不少,但偶尔还是会出现。遇到这种情况只能手动打断、重新起个头,体验上有被打断的感觉。

还有记忆的"权重衰减"。素材文档里说很久没被引用的记忆点权重会降低,但实际用下来感觉这个衰减速度比文档描述的快得多。有些我觉得很重要的关系设定(比如某个角色对我的称呼方式),两三周没聊之后再回来,它又用起了默认称呼。如果是故意让角色"重新认识我"还好,但如果是无意的,就得再花几轮对话把之前的关系铺垫重新建立一遍。

每天离不开的 / 碰都没碰的

角色创建是我每天都在做的事。不是创建新角色来聊,而是把自己脑海里那些零散的人设想法写进去——有时候是突然想到的一个有趣的职业设定,有时候是梦到的一个人物形象。写好存档,不一定马上聊,但这个"把脑子里的东西具象化"的过程本身就挺有乐趣。

相比之下,情景模式我几乎没碰过。3.0 版本新增了二次元、古装、现代等主题切换,我试了两次,感觉切换后角色的语气和用词确实有变化,但这种变化更像是在角色人设之上又套了一层模板,反而让原本精心写的人设变得模糊了。可能对没怎么自定义角色的用户来说情景模式是个不错的快速入口,但对我这种每个角色都写了完整小传的,觉得多此一举。

群聊界面:多个角色自动接话

观感修正

三个月用下来,有几个当初的判断被修正了。

第一,我当初高估了"模型升级"的重要性。3.0 从 glm2.x 升到 glm3.5,确实让对话质量有明显提升——回复更连贯、更不生硬、多角色调度更稳定。但这种提升是"量变"而不是"质变",并没有让我觉得"这是两个完全不同的软件"。真正影响我使用体验的,还是那些看似基础的东西——人设编辑的自由度、长期记忆的准确率、记忆的衰减速度。模型升级解决不了后者。

第二,我低估了"导出对话"这件事的重要性。起初觉得导出是备份用的功能,没怎么在意。后来有一个角色我聊得特别投入,某次版本更新后云端同步出了点问题,那段对话没了。虽然最终通过手动记录找回了大部分,但确实花了不少精力在还原对话语境上。之后我养成了定期导出的习惯——不只是备份,有时候翻之前的对话记录反而能发现一些新的灵感。

去留结论

暂时不会卸载。flai 给我提供了一个把脑中角色具象化的出口,这个需求目前还没有其他产品能让我替代。但如果长期记忆的衰减问题一直没有改善,或者模型又出现明显退化,我可能会开始物色其他同类产品作为备份。

一个很现实的判断标准是:当我创建新角色的频率明显降低、打开软件只是机械地点几个预设角色聊两句的时候,就是该考虑换软件的时候了。目前还没到那一步。

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